بازی های آناهید
راهنمای بازی آقای پول

به دنیای آقای پول خوش آمدید. مردی پولدار که نمی داند در کدام پروژه سرمایه گذاری کند و احاطه شده با کسانی که می خواهند سرمایه ی او را به خود جذب کنند. شما نیز اتفاقاً نقش یکی از همین افراد را به عهده دارید.

اصول بازی

روش بازی ساده ترین روشی است که در یک بازی ممکن است. هر بازیکن تنها و تنها یک دکمه دارد. این دکمه معمولاً یک پیکان سفید رنگ بر روی خود دارد که به سمت بیرون دستگاه اشاره می کند. بازیکنان باید طوری دور و بر دستگاه قرار بگیرند که پیکان های هر دکمه به بازیکنی که آن را کنترل می کند اشاره کند. البته این دلیل جهت پیکان نیست. این پیکان در واقع عملی را نشان می دهد که دکمه انجام می دهد: آوردن آقای پول به طرف بازیکن.

وقتی بازی آغاز می شود، هر یک از شخصیت ها درست در مقابل دکمه و آقای پول در وسط صفحه قرار دارند. با زدن بر روی دکمه ی سیاه رنگ «آغاز بازی»، بازی رسماً آغاز می گردد. بازیکنان از همان لحظه ی نخست بازی می توانند دکمه را فشار دهند. ولی بهتر است این کار را نکنند. آنها باید منتظر سه فلش سفید رنگ بمانند که دور سر آقای پول به گردش در می آیند. این فلش ها آن قدر می چرخند تا یکی از بازیکنان دکمه اش را بزند. با زدن دکمه، آقای پول به راه می افتد و کمی به آن بازیکن نزدیک می شود و همزمان با آن، فلش ها نیز ناپدید می گردند.

از آنجایی که از نظر فیزیکی امکان ندارد همه دقیقاً همزمان دکمه را بزنند، یکی از بازیکنان لاجزم زودتر این کار را می کند. آن بازیکن نوبت را می برد و آقای پول را کمی به خود نزدیک می کند. دکمه های دیگری که کمی دیرتر زده شده اند کار نخواهند کرد. برای نوبت بعدی، همه ی بازیکنان باید دوباره منتظر آن سه فلش شوند. این تنها موقعی است که دکمه ی آنها بدون عواقب کار خواهد کرد.

درباره ی چه عواقبی صحبت می کنم؟ خیلی ساده، از دست دادن فرصت! اگر دکمه را زود بزنید، و یا به زبان دیگر زمانی بزنید که فلش ها ظاهر شده اند، دکمه ی خود را از دست خواهید داد. این دکمه تا زمانی کوتاه ظاهر نخواهد شد و این زمان برای سایرین کافی است که به راحتی گوی سبقت را از شما بربایند. بنابراین در این بازی زمان بندی تقریباً همه چیز است.

گرفتن چک و شانس

وقتی آقای پول به اندازه ی کافی به شما نزدیک شد، دکمه ی شما به شل سکه ی طلا در می آید. این نشان می دهد که اگر در نوبت بعدی بتوانید زودتر از بقیه بزنید، برای گرفتن چک از آقای پول تلاش خواهید کرد. هر چک به شما یک امتیاز می دهد و هر امتیاز شما را یک گام به برد نزدیک می کند.

در انتهای بخش قبل گفتیم که زمان بندی «تقریباً» همه چیز است. این بدان خاطر است که یک فاکتور دیگر نیز دخیل است و آن، رقبت آقای پول به شماست. آقای پول به کسی که به اندازه ی کافی فرز نیست، پولی نمی دهد. اگر برای مدت طولانی نتوانید توجه آقای پول را جلب کنید، شانس شما برای گرفتن چک کمتر و کمتر می شود. وقتی چنین کسی برای گرفتن چک اقدام می کند، آقای پول دست رد به سینه ی او خواهد زد.

برای دانستن این که چه قدر شانس برای گرفتن چک دارید، می توانید به درصدی که رو به روی دکمه ی شما قرار دارد نگاه کنید. این درصد در بازی «شانس» نامیده می شود. اگر شانس شما در زمانی که آقای پول در مقابل شماست 100 است، درنگ نکنید و دکمه را بزنید. ولی اگر خیلی پایین است (به خصوص اگر صفر است) بی خیال شوید! همیشه برای شانس کمتر از صد، ریسک وجود دارد.

مکانیزم بازی طوری طراحی شده که از بازی فعال پشتیبانی کند. اگر همه ی بازیکنان فعال باشند و بازی توازن داشته باشد، شانس هیچ گاه به کسی خیانت نخواهد کرد و کسی جواب رد از آقای پول نخواهد شنید. ولی یک بازی غیر متوازن باعث می شود که شانس بازیکنان تازه کار و یا تنبل تر پایین بیاید.

درصدهای شانس پس از هر بار گرفتن چک، برای همه ی بازیکنان از نو می شوند. این درصدها حافظه ی خوبی ندارند و به محض آن که بازیکن دوباره فعال شود، در زمان کوتاهی دوباره به قوت خود باز خواهند گشت. در بازی دو نفره، این درصد همیشه زمانی که به چک گرفتن می رسد، صد خواهد بود و نیاز به نگرانی نیست.

حالت های بازی

بازی سه حالت مختلف دارد. با این که اصول بازی هر سه مشابه است و هدف مشترکی در آنها نهفته است، مکانیزم بقا و پیشرفت در آنها متفاوت است. حالت های بازی در منوی اصلی بازی در دسترس هستند و با نمایه های زیر دیده می شوند:

دور آموزشی

این حالت بازی برای کسانی است که می خواهند پیش از آغاز بازی کمی با چگونگی آن آشنا شوند. در این حالت، بازی به طور کامل آموزش داده خواهد شد و مرحله به مرحله شما با روش بازی آشنا خواهید شد. این حالت در برابر شخصیتی به نام آقای وکیل انجام می شود که در واقع وکلی آقای پول است! اگر بتوانید در دور آموزشی بر او چیره شوید، او نیز به شخصیت های بازی افزوده شده و می توانید در بازی از آقای وکیل نیز استفاده کنید. نوع بازی در دور آموزشی، مبارزه ی امتیازی است و بازی با سه امتیاز انجام می شود.

مبارزه ی امتیازی

در این حالت، هدف بازی رسیدن به یک امتیاز خاص است. این امتیاز پیش از آغاز بازی توسط شما مشخص می شود و نخستین بازیکنی که به این امتیاز برسد، بازی را به نفع خود پایان خواهد داد. به همین دلیل، این حالت همواره یک برنده دارد، مگر این که پیش از پایان، به صورت اختیاری از بازی خارج شوید.

مبارزه ی زمانی

این حالت به صورت زمانی انجام می شود. پیش از آغاز بازی زمانی تعیین می شود. با آغاز بازی شما یک زمان سنج بر روی گلدان رو به روی خود خواهید دید. وقتی این زمان سنج به صفر می رسد، بازیکنی که بیشترین امتیاز را کسب کرده برنده خواهد بود. به دلیل طبیعت این حالت، ممکن است بیش از یک برنده برای آن وجود داشته باشد.

دور هیجانی

دور هیجانی یک حالت یک نفره است. بازی با زمانی محدود آغاز می شود و شما باید تا می توانید از آقای پول چک بگیرید. بر خلاف حالت های دیگر، در این حالت هیج امتیازی شمرده نمی شود و رقابتی وجود ندارد. تنها زمان مهم است. هر بار که یک چک می گیرید، کمی به زمان شما افزوده می شود. هدف شما در این حالت آن است که تا جایی که می توانید دوام بیاورید و نگذارید زمان تمام شود. رکوردی که در این حالت ثبت می شود، همین زمانی است که شما دوام آورده اید.

گزینش شخصیت ها

تصویر دستاوردها

در این صفحه شما برای حالت های امتیازی و زمانی مشخص می کنید که چه شخصیت هایی و چگونه بازی خواهند کرد. تنها با لمس کردن تصویر هر شخصیت، شما می توانید نقش او را در بازی تغییر دهید. دایره ی «ممنوع» بر روی عکس یک شخصیت به این معناست که آن شخصیت در بازی شرکت نخواهد کرد. برچسب «کامپیوتر» هم یعنی این که آن بازیکن به صورت خودکار و توسط رایانه کنترل خواهد شد. اگر می خواهید تک نفره بازی کنید می توانید در مقابل تعدادی شخصیت خودکار بازی را آغاز کنید. اگر هیچ یک از این علائم روی تصویر شخصیتی نباشد، یعنی آن شخصیت در بازی شرکت خواهد کرد و توسط یک انسان کنترل خواهد شد. همان طور که گفتیم، جا به جایی بین این سه وضعیت برای هر بازیکن، تنها با لمس کردن تصویر او میسر می شود. دقت کنید که حداقل دو بازیکن باید در بازی حضور داشته باشند و حداقل یکی از آنها نیز باید بازیکن انسانی باشد. بازی به شما اجازه نخواهد داد این قانون را در این صفحه بشکنید.